排列五的选号秘籍认知与写作的力量:简·詹森的演讲

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Jane Jensen 因撰写《Gabriel Knight》系列而闻名,并与 Phoenix Online 合作开发《认知冒险》系列。 VG247 的 Dave Cook 与 Jane 和团队交谈以了解更多信息。

简·詹森

Jensen 是 Gabriel Knight 冒险游戏 Grey Matter 的作者,目前正在开发 Cognition 系列和她的下一款完整游戏 Moebius。

詹森正在凤凰在线担任认知系列的写作顾问。第一集现已推出 - 可在此处观看 - 第二集正在开发中。

由于加布里埃尔·奈特的许可无法获得,据说莫比乌斯与该系列有许多粉丝会欣赏的精神联系。

Moebius 和 Jensen 的工作室 Pinkerton Road 去年都在 Kickstarter 上获得了全额资助。您可以在活动页面获取两者的更新。

人们说笔比剑更强大,但有很多游戏玩家宁愿挥舞虚拟剑将坏人砍成血肉模糊的块,也不愿沉浸在对话密集的冒险游戏中。当然,这一切都取决于你是哪种类型的玩家,但是怎样才能真正让人们沉浸在扎实的冒险故事中呢?

在当今充满动作体验的时代,一个好故事有很多可说的。当然,冒险游戏可能不会充满大规模爆炸或电影场景,但如果它们讲述一个好故事——无论是恐怖的、喜剧的、悲伤的还是戏剧性的——那么任何信仰的玩家都可能会全神贯注于其中。

简·詹森知道如何讲好故事。她已经这样做了很多年,并因她的《加布里埃尔·奈特》冒险系列而声名狼藉。詹森是一位作家,她的每一款游戏都引人注目,这要归功于深刻的人物处理,以及充满危险和阴谋的情节支持的充实的世界。

最近,Jensen 的新工作室 Pinkerton Road 在 Kickstarter 上获得全额资助,开发商的第一款游戏 Moebius 成为现实。该游戏目前正处于早期开发阶段,Jensen 还担任 Phoenix Online 的 PC 冒险系列《Cognition: An Erica Reed Thriller》的写作顾问。

这是一部情景剧,主角是侦探里德,她揭开了一系列谋杀案的真相,同时也与自己内心的恶魔纠缠不清。她还拥有认知能力,在游戏经典的点击式谜题之上添加了另一层机制。能够看到一个人生命的最后时刻以及更多的事情,使得这一类型变得有趣。

我采访了 Jensen、Phoenix Online 首席执行官 Cesar Bittar 和公关总监 Katie Hallahan,讨论了 Cognition 的开发以及 Jensen 对 Moebius 的计划,并更好地了解了如何打造一款写得好的冒险游戏。

“我想说,对我来说,最重要的是故事,”Jensen 说道,“故事、角色、世界都必须有趣,而且适合游戏,可以是戏剧性的、情感丰富的,有趣。这个概念是首要的基础,然后我认为艺术在探索美丽的世界中发挥着重要作用。

“然后是谜题设计——我坚信谜题应该很好地融入到故事中,而不是只是随机的‘井字棋’,或者只是印在世界顶部的逻辑谜题,而且它们希望能够推进情节和角色的旅程。”

里德的认知能力不仅仅是一种旨在为认知游戏增添趣味的机制,因为它们源于她过去根深蒂固的麻烦。首先,她无法阻止连环杀手夺走她哥哥的生命——这一创伤性事件在整个故事中一直困扰着她。

“当我与一个角色合作时,我试图找到真实性和自然性,因为每个人都有缺陷,所以你不可能拥有一个完美的现实角色。那里必须有一幅完整的图片——黑白的。”

随着剧情的进展,里德的权力变得越来越强大,但也越来越不稳定,导致她干扰她的工作,并与她的同事和上级军官产生摩擦。一方面,她可以触摸物体或人并看到他们的过去,但最终她可以将图像投射到房间中或扰乱人们的梦想。

里德很复杂,正如比塔尔解释的那样,当凤凰在线接手认知项目时,她只是以几张图画的形式存在,没有任何剧本的背景故事。事实证明,让她充实起来是一项艰巨但有益的挑战。

“我们实际上从另一个工作室收到了这个项目,”比塔尔解释说,“当时这个角色被绘制出来,但除此之外我们不知道她是谁,这让我们开始谈论她。我们开始思考我们要做什么希望艾丽卡成为这样的人,在我们的脑海里,我们有像《德克斯特》中的黛布拉和《危机边缘》中的奥利维亚·邓纳姆这样的人。

“她开始从每个人身上拿走一些小东西,甚至是 24 岁的杰克·鲍尔,因为我们希望她成为一个坏蛋。我认为艾丽卡的力量让她非常独特,但这也是她从事调查工作的阻碍。

“因为一方面,她拥有这种力量,但另一方面,她实际上并不相信超自然现象,但她却看到了实际上不存在的东西。我认为这让她非常有趣,但她这也是一个非常悲惨的角色,因为她无法拯救她的兄弟,这就是她的原因。

“通过这个故事,她将学会放弃很多她所痴迷的事情。所以她非常有动力,非常痴迷,但通过这一切,她想做好事。另外,她是一个非常好的人侦探。”

更糟糕的是,里德不相信超自然现象,所以当她得知自己拥有超能力时,她竭尽全力否认超自然现象的存在。她是一个有严重缺陷的人,詹森认为这是最好的角色的特质。

詹森说:“当我与角色合作时,我试图找到真实性和自然性,因为每个人都有缺陷,所以你不可能拥有一个完美的现实角色。那里必须有一个完整的画面——黑白——并且由编剧来弄清楚这对任何特定角色来说意味着什么。”

目前业界还存在一个热点问题,围绕游戏中女性角色的待遇,虽然里德被认为是一个有吸引力的人,但她绝不是过度性感或刻板印象。这是小组内部讨论的一个问题。

“对于女性角色——以及男性角色——我认为你只需要找到现实主义,而不是让他们成为漫画,即使他们很性感。因为你可以既性感又现实。”

Hallahan 解释说:“我觉得很有趣的是,业界和游戏文化中存在着很多关于女性角色以及她们的呈现和感知方式的对话。对我来说,我真的很喜欢艾丽卡的吸引力,但是 – 在至少对我来说——这不是她性格的一个方面。更多的是关于她是谁、她在做什么、她的缺点以及她的个性。

“有时我觉得一个角色被描绘成在男人世界中工作的女性。艾丽卡有点是因为她在执法部门,这在传统上是男性,但我不觉得这是她故事的一部分。

“她不会受到诸如‘哦,你只是一个女人,你在这里做什么?’之类的挑战。”我不喜欢这样,因为她在这里,她在工作中与其他人处于同等水平,无论他们是男性还是女性。”

“这取决于设计师或作家的观点,”詹森继续说道。 “因为像《古墓丽影》这样的角色显然是为了有趣——一个幻想角色,一个非常性感的角色。在让我的男性角色变得相当强壮方面,我当然感到内疚,所以我不确定我确实有很多说话的余地。

“这取决于故事的目标,因为有时拥有一个有趣的幻想世界和好玩是完全可以的,但显然我更喜欢更现实和更有深度的故事。

“对于女性角色和男性角色来说,我认为你只需要找到现实主义,而不是让他们成为漫画,即使他们很性感。因为你可以很性感,但仍然很现实。”

“实际上,我在 PAX 的时候就玩过《古墓丽影》的试玩版,”Bittar 补充道,“我过去也玩过很多《古墓丽影》游戏。劳拉的改变让我印象深刻。她仍然很性感,但她一个更加人性化的人,你看到她所处的境地,你能感受到她的困境,以及她正在经历的事情。

“我觉得非常有趣的是,像《古墓丽影》这样的系列电影想要将其中的一些元素注入到一个如此具有普遍标志性的角色中,并改变她的身份,让她变得更加人性化和进化。这真的很有趣。 。

“角色将继续是健壮的男人,或者漂亮、性感的女孩,我的意思是艾丽卡·里德看起来并不是一个坏女孩[笑],但我认为塑造真实的角色很重要,而不仅仅是性别刻板印象。 ”

“莫比斯进展顺利。我们与凤凰在线作为开发商于九月份开始制作,并且已经取得了很大的进展。美术风格很清新,故事也很棒。它与加布里埃尔·奈特有相似之处,就像灰物质一样。”

《认知》的第一集现已推出,Phoenix Online 的团队与 Jensen 一起正在制作第二集。不过,我向 Jensen 询问了她的下一款游戏 Moebius 的进展情况。

“莫比斯进展顺利,”詹森证实。 “我们于 9 月份开始制作,并与 Phoenix Online 作为开发者,目前已经取得了很大的进展。我认为,艺术风格非常新鲜,故事也很棒。它与《Gabriel Knight》有相似之处,就像《Gray Matter》一样- 这是同样的神秘和惊悚片类型 - 带有一些超自然元素。但这就是它的范围。”

比塔尔补充道:“我从与简不同的角度读过这个故事,我可以说,这款游戏的谜团让人感觉非常新鲜和令人兴奋。加布里埃尔·奈特的粉丝肯定会喜欢它的每一分钟。 ”

最后,我问 Jensen,随着游戏叙事深度的增加,她是否觉得游戏作家在游戏行业内外都获得了更大的恶名,她回答说:“自从我开始从事游戏 20 年来,这一直是一件‘事情’。每隔几年,人们就会对游戏中“可能变得重要”的写作和故事感到兴奋。

“老实说,自 Infocom 时代以来,游戏界长期以来一直有一些伟大的作家,而且仍然有一些真正创新的东西在发生,比如《行尸走肉》或《暴雨》。

“所以我不认为这是一个新事物。我不认为整个行业正在改变,没有。大多数游戏公司确实低估了游戏的故事方面。我只是继续做我的事情。 ”

正如詹森作品的粉丝们可能会同意的那样,“事情”正在出现,这使得莫比乌斯的等待变得更加痛苦。

您可以在此处查看莫比斯项目的进展情况,并在此处查看《认知:艾丽卡·里德惊悚片》的第一集。

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